-- @Author: 作者QQ381990860
-- @Date:   2021-10-29 13:16:47
-- @Last Modified by:   作者QQ2308873645
-- @Last Modified time: 2022-06-08 19:06:13
function 道具处理类:系统兽决一一键出售(id)
    local 防御=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "防御") + 0
    local 反击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "反击") + 0
    local 必杀=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "必杀") + 0
    local 吸血=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "吸血") + 0
    local 强力=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "强力") + 0
    local 偷袭=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "偷袭") + 0
    local 反震=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "反震") + 0
    local 冥思=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "冥思") + 0
    local 夜战=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "夜战") + 0
    local 隐身=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "隐身") + 0
    local 感知=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "感知") + 0
    local 再生=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "再生") + 0
    local 毒=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "毒") + 0
    local 幸运=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "幸运") + 0
    local 连击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "连击") + 0
    local 永恒=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "永恒") + 0
    local 敏捷=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "敏捷") + 0
    local 驱鬼=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "驱鬼") + 0
    local 水攻=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "水攻") + 0
    local 落岩=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "落岩") + 0
    local 雷击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "雷击") + 0
    local 烈火=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "烈火") + 0
    local 迟钝=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "迟钝") + 0
    local 招架=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "招架") + 0
    local 神迹=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "神迹") + 0
    local 盾气=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "盾气") + 0
    local 合纵=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "合纵") + 0
    local 飞行=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "飞行") + 0
    local 银子总和 = 兽决仓库一[id].防御*防御 + 兽决仓库一[id].反击*反击 + 兽决仓库一[id].必杀*必杀 + 兽决仓库一[id].吸血*吸血 + 兽决仓库一[id].强力*强力
     + 兽决仓库一[id].偷袭*偷袭 + 兽决仓库一[id].反震*反震 + 兽决仓库一[id].冥思*冥思 + 兽决仓库一[id].夜战*夜战 + 兽决仓库一[id].隐身*隐身 + 兽决仓库一[id].感知*感知
      + 兽决仓库一[id].再生*再生 + 兽决仓库一[id].毒*毒 + 兽决仓库一[id].幸运*幸运 + 兽决仓库一[id].连击*连击 + 兽决仓库一[id].永恒*永恒 + 兽决仓库一[id].敏捷*敏捷
       + 兽决仓库一[id].驱鬼*驱鬼 + 兽决仓库一[id].水攻*水攻 + 兽决仓库一[id].落岩*落岩 + 兽决仓库一[id].雷击*雷击 + 兽决仓库一[id].烈火*烈火 + 兽决仓库一[id].迟钝*迟钝
        + 兽决仓库一[id].招架*招架 + 兽决仓库一[id].神迹*神迹 + 兽决仓库一[id].盾气*盾气 + 兽决仓库一[id].合纵*合纵 + 兽决仓库一[id].飞行*飞行
    角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 银子总和,"系统兽决一键出售")
    兽决仓库一[id]={防御=0,反击=0,必杀=0,吸血=0,强力=0,偷袭=0,反震=0,冥思=0,夜战=0,隐身=0,感知=0,再生=0,毒=0,幸运=0
        ,连击=0,永恒=0,敏捷=0,驱鬼=0,水攻=0,落岩=0,雷击=0,烈火=0,迟钝=0,招架=0,神迹=0,盾气=0,合纵=0,飞行=0}
    发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您已经一键出售当前界面所有兽决")
    道具处理类:刷新兽决存仓(id)
end

function 道具处理类:系统兽决二一键出售(id)
    local 法术暴击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "法术暴击") + 0
    local 法术波动=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "法术波动") + 0
    local 法术连击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "法术连击") + 0
    local 神佑复生=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "神佑复生") + 0
    local 鬼魂术=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "鬼魂术") + 0
    local 魔之心=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "魔之心") + 0
    local 火属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "火属性吸收") + 0
    local 土属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "土属性吸收") + 0
    local 水属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "水属性吸收") + 0
    local 雷属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "雷属性吸收") + 0
    local 精神集中=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "精神集中") + 0
    local 否定信仰=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "否定信仰") + 0
    local 银子总和 = 兽决仓库二[id].法术暴击*法术暴击 + 兽决仓库二[id].法术波动*法术波动 + 兽决仓库二[id].法术连击*法术连击 + 兽决仓库二[id].神佑复生*神佑复生
     + 兽决仓库二[id].鬼魂术*鬼魂术 + 兽决仓库二[id].魔之心*魔之心+ 兽决仓库二[id].火属性吸收*火属性吸收 + 兽决仓库二[id].土属性吸收*土属性吸收
      + 兽决仓库二[id].水属性吸收*水属性吸收 + 兽决仓库二[id].雷属性吸收*雷属性吸收 + 兽决仓库二[id].精神集中*精神集中 + 兽决仓库二[id].否定信仰*否定信仰
    角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 银子总和,"系统兽决一键出售")
    兽决仓库二[id]={法术暴击=0,法术波动=0,法术连击=0,神佑复生=0,鬼魂术=0,魔之心=0,火属性吸收=0,土属性吸收=0,水属性吸收=0
    ,雷属性吸收=0,精神集中=0,否定信仰=0}
    发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您已经一键出售当前界面所有兽决")
    道具处理类:刷新兽决存仓(id)
end

function 道具处理类:系统兽决三一键出售(id)
    local 高级防御=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级防御") + 0
    local 高级反击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级反击") + 0
    local 高级必杀=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级必杀") + 0
    local 高级吸血=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级吸血") + 0
    local 高级强力=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级强力") + 0
    local 高级偷袭=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级偷袭") + 0
    local 高级反震=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级反震") + 0
    local 高级冥思=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级冥思") + 0
    local 高级夜战=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级夜战") + 0
    local 高级隐身=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级隐身") + 0
    local 高级感知=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级感知") + 0
    local 高级再生=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级再生") + 0
    local 高级毒=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级毒") + 0
    local 高级幸运=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级幸运") + 0
    local 高级连击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级连击") + 0
    local 高级永恒=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级永恒") + 0
    local 高级敏捷=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级敏捷") + 0
    local 高级驱鬼=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级驱鬼") + 0
    local 水漫金山=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "水漫金山") + 0
    local 泰山压顶=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "泰山压顶") + 0
    local 地狱烈火=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "地狱烈火") + 0
    local 奔雷咒=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "奔雷咒") + 0
    local 高级盾气=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级盾气") + 0
    local 高级神迹=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级神迹") + 0
    local 高级合纵=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级合纵") + 0
    local 高级招架=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级招架") + 0
    local 高级飞行=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级飞行") + 0
    local 高级慧根=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级慧根") + 0
    local 银子总和 = 兽决仓库三[id].高级防御*高级防御 + 兽决仓库三[id].高级反击*高级反击 + 兽决仓库三[id].高级必杀*高级必杀 + 兽决仓库三[id].高级吸血*高级吸血
     + 兽决仓库三[id].高级强力*高级强力 + 兽决仓库三[id].高级偷袭*高级偷袭 + 兽决仓库三[id].高级反震*高级反震 + 兽决仓库三[id].高级冥思*高级冥思
      + 兽决仓库三[id].高级夜战*高级夜战 + 兽决仓库三[id].高级隐身*高级隐身 + 兽决仓库三[id].高级感知*高级感知 + 兽决仓库三[id].高级再生*高级再生
       + 兽决仓库三[id].高级毒*高级毒 + 兽决仓库三[id].高级幸运*高级幸运 + 兽决仓库三[id].高级连击*高级连击 + 兽决仓库三[id].高级永恒*高级永恒
        + 兽决仓库三[id].高级敏捷*高级敏捷 + 兽决仓库三[id].高级驱鬼*高级驱鬼 + 兽决仓库三[id].水漫金山*水漫金山 + 兽决仓库三[id].泰山压顶*泰山压顶
         + 兽决仓库三[id].地狱烈火*地狱烈火 + 兽决仓库三[id].奔雷咒*奔雷咒 + 兽决仓库三[id].高级盾气*高级盾气 + 兽决仓库三[id].高级神迹*高级神迹
          + 兽决仓库三[id].高级合纵*高级合纵 + 兽决仓库三[id].高级招架*高级招架 + 兽决仓库三[id].高级飞行*高级飞行 + 兽决仓库三[id].高级慧根*高级慧根
    角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 银子总和,"系统兽决一键出售")
    兽决仓库三[id]={高级防御=0,高级反击=0,高级必杀=0,高级吸血=0,高级强力=0,高级偷袭=0,高级反震=0,高级冥思=0,高级夜战=0,高级隐身=0,高级感知=0
        ,高级再生=0,高级毒=0,高级幸运=0,高级连击=0,高级永恒=0,高级敏捷=0,高级驱鬼=0,水漫金山=0,泰山压顶=0,地狱烈火=0,奔雷咒=0,高级盾气=0,高级神迹=0,高级合纵=0
    ,高级招架=0,高级飞行=0,高级慧根=0}
    发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您已经一键出售当前界面所有兽决")
    道具处理类:刷新兽决存仓(id)

end

function 道具处理类:系统兽决四一键出售(id)
    local 高级法术暴击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级法术暴击") + 0
    local 高级法术波动=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级法术波动") + 0
    local 高级法术连击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级法术连击") + 0
    local 高级神佑复生=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级神佑复生") + 0
    local 高级鬼魂术=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级鬼魂术") + 0
    local 高级魔之心=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级魔之心") + 0
    local 高级精神集中=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级精神集中") + 0
    local 高级否定信仰=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级否定信仰") + 0
    local 高级雷属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级雷属性吸收") + 0
    local 高级土属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级土属性吸收") + 0
    local 高级火属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级火属性吸收") + 0
    local 高级水属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级水属性吸收") + 0
    local 银子总和 = 兽决仓库四[id].高级法术暴击*高级法术暴击 + 兽决仓库四[id].高级法术波动*高级法术波动 + 兽决仓库四[id].高级法术连击*高级法术连击
     + 兽决仓库四[id].高级神佑复生*高级神佑复生 + 兽决仓库四[id].高级鬼魂术*高级鬼魂术 + 兽决仓库四[id].高级魔之心*高级魔之心 + 兽决仓库四[id].高级精神集中*高级精神集中
      + 兽决仓库四[id].高级否定信仰*高级否定信仰 + 兽决仓库四[id].高级雷属性吸收*高级雷属性吸收 + 兽决仓库四[id].高级土属性吸收*高级土属性吸收 + 兽决仓库四[id].高级火属性吸收*高级火属性吸收
       + 兽决仓库四[id].高级水属性吸收*高级水属性吸收

    角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 银子总和,"系统兽决一键出售")
    兽决仓库四[id]={高级法术暴击=0,高级法术波动=0,高级法术连击=0,高级神佑复生=0,高级鬼魂术=0,高级魔之心=0,高级精神集中=0,高级否定信仰=0,高级雷属性吸收=0
    ,高级土属性吸收=0,高级火属性吸收=0,高级水属性吸收=0}
    发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您已经一键出售当前界面所有兽决")
    道具处理类:刷新兽决存仓(id)

end

function 道具处理类:系统兽决五一键出售(id)
    local 月光=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "月光") + 0
    local 龙魂=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "龙魂") + 0
    local 逍遥游=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "逍遥游") + 0
    local 心一剑惊=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "心一剑惊") + 0
    local 死亡召唤=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "死亡召唤") + 0
    local 力劈华山=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力劈华山") + 0
    local 壁垒击破=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "壁垒击破") + 0
    local 哼哼哈兮=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "哼哼哈兮") + 0
    local 津津有味=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "津津有味") + 0
    local 净台妙谛=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "净台妙谛") + 0
    local 叱咤风云=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "叱咤风云") + 0
    local 出其不意=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "出其不意") + 0
    local 灵山禅语=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "灵山禅语") + 0
    local 无畏布施=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "无畏布施") + 0
    local 理直气壮=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "理直气壮") + 0
    local 溜之大吉=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "溜之大吉") + 0
    local 流沙轻音=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "流沙轻音") + 0
    local 食指大动=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "食指大动") + 0
    local 大快朵颐=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "大快朵颐") + 0
    local 浮云神马=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "浮云神马") + 0
    local 嗜血追击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "嗜血追击") + 0
    local 剑荡四方=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "剑荡四方") + 0
    local 夜舞倾城=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "夜舞倾城") + 0
    local 善恶有报=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "善恶有报") + 0
    local 须弥真言=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "须弥真言") + 0
    local 天降灵葫=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "天降灵葫") + 0
    local 八凶法阵=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "八凶法阵") + 0
    local 灵能激发=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "灵能激发") + 0
    local 苍鸾怒击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "苍鸾怒击") + 0
    local 从天而降=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "从天而降") + 0
    local 银子总和 = 兽决仓库五[id].月光*月光 + 兽决仓库五[id].龙魂*龙魂 + 兽决仓库五[id].逍遥游*逍遥游 + 兽决仓库五[id].心一剑惊*心一剑惊 + 兽决仓库五[id].死亡召唤*死亡召唤
     + 兽决仓库五[id].力劈华山*力劈华山 + 兽决仓库五[id].壁垒击破*壁垒击破 + 兽决仓库五[id].哼哼哈兮*哼哼哈兮 + 兽决仓库五[id].津津有味*津津有味 + 兽决仓库五[id].净台妙谛*净台妙谛
      + 兽决仓库五[id].叱咤风云*叱咤风云 + 兽决仓库五[id].出其不意*出其不意 + 兽决仓库五[id].灵山禅语*灵山禅语 + 兽决仓库五[id].无畏布施*无畏布施 + 兽决仓库五[id].理直气壮*理直气壮
       + 兽决仓库五[id].溜之大吉*溜之大吉 + 兽决仓库五[id].流沙轻音*流沙轻音 + 兽决仓库五[id].食指大动*食指大动 + 兽决仓库五[id].大快朵颐*大快朵颐 + 兽决仓库五[id].浮云神马*浮云神马
        + 兽决仓库五[id].嗜血追击*嗜血追击 + 兽决仓库五[id].剑荡四方*剑荡四方 + 兽决仓库五[id].夜舞倾城*夜舞倾城 + 兽决仓库五[id].善恶有报*善恶有报 + 兽决仓库五[id].须弥真言*须弥真言
         + 兽决仓库五[id].天降灵葫*天降灵葫 + 兽决仓库五[id].八凶法阵*八凶法阵 + 兽决仓库五[id].灵能激发*灵能激发 + 兽决仓库五[id].苍鸾怒击*苍鸾怒击 + 兽决仓库五[id].从天而降*从天而降

    角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 银子总和,"系统兽决一键出售")
    兽决仓库五[id]={月光=0,龙魂=0,逍遥游=0,心一剑惊=0,死亡召唤=0,力劈华山=0,壁垒击破=0,哼哼哈兮=0,津津有味=0,净台妙谛=0,叱咤风云=0,出其不意=0,灵山禅语=0
        ,无畏布施=0,理直气壮=0,溜之大吉=0,流沙轻音=0,食指大动=0,大快朵颐=0,浮云神马=0,嗜血追击=0,剑荡四方=0,夜舞倾城=0,善恶有报=0,须弥真言=0,天降灵葫=0,八凶法阵=0,灵能激发=0
    ,苍鸾怒击=0,从天而降=0}
    发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您已经一键出售当前界面所有兽决")
    道具处理类:刷新兽决存仓(id)

end

function 道具处理类:系统兽决六一键出售(id)
    local 神出鬼没=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "神出鬼没") + 0
    local 高级遗志=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级遗志") + 0
    local 拘魂索命=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "拘魂索命") + 0
    local 凝光练彩=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "凝光练彩") + 0
    local 昼伏夜出=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "昼伏夜出") + 0
    local 势如破竹=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "势如破竹") + 0
    local 光照万象=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "光照万象") + 0
    local 上古灵符=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "上古灵符") + 0
    local 法术防御=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "法术防御") + 0
    local 北冥之渊=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "北冥之渊") + 0
    local 扶摇万里=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "扶摇万里") + 0
    local 凭风借力=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "凭风借力") + 0
    local 水击三千=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "水击三千") + 0
    local 风起龙游=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "风起龙游") + 0
    local 欣欣向荣=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "欣欣向荣") + 0
    local 无赦魔决=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "无赦魔决") + 0
    local 神来气旺=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "神来气旺") + 0
    local 进阶力劈华山=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "进阶力劈华山") + 0
    local 进阶善恶有报=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "进阶善恶有报") + 0
    local 万物之灵（火）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "万物之灵（火）") + 0
    local 万物之灵（水）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "万物之灵（水）") + 0
    local 万物之灵（金）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "万物之灵（金）") + 0
    local 万物之灵（土）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "万物之灵（土）") + 0
    local 万物之灵（木）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "万物之灵（木）") + 0
    local 力大无穷（火）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力大无穷（火）") + 0
    local 力大无穷（金）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力大无穷（金）") + 0
    local 力大无穷（土）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力大无穷（土）") + 0
    local 力大无穷（水）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力大无穷（水）") + 0
    local 力大无穷（木）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力大无穷（木）") + 0

    local 银子总和 = 兽决仓库六[id].神出鬼没*神出鬼没 + 兽决仓库六[id].高级遗志*高级遗志 + 兽决仓库六[id].拘魂索命*拘魂索命 + 兽决仓库六[id].凝光练彩*凝光练彩
     + 兽决仓库六[id].昼伏夜出*昼伏夜出 + 兽决仓库六[id].势如破竹*势如破竹 + 兽决仓库六[id].光照万象*光照万象 + 兽决仓库六[id].上古灵符*上古灵符 + 兽决仓库六[id].法术防御*法术防御
      + 兽决仓库六[id].北冥之渊*北冥之渊 + 兽决仓库六[id].扶摇万里*扶摇万里 + 兽决仓库六[id].凭风借力*凭风借力 + 兽决仓库六[id].水击三千*水击三千 + 兽决仓库六[id].风起龙游*风起龙游
       + 兽决仓库六[id].欣欣向荣*欣欣向荣 + 兽决仓库六[id].无赦魔决*无赦魔决 + 兽决仓库六[id].神来气旺*神来气旺 + 兽决仓库六[id].进阶力劈华山*进阶力劈华山 + 兽决仓库六[id].进阶善恶有报*进阶善恶有报
        + 兽决仓库六[id].万物之灵（火）*万物之灵（火） + 兽决仓库六[id].万物之灵（水）*万物之灵（水） + 兽决仓库六[id].万物之灵（金）*万物之灵（金） + 兽决仓库六[id].万物之灵（土）*万物之灵（土）
         + 兽决仓库六[id].万物之灵（木）*万物之灵（木） + 兽决仓库六[id].力大无穷（火）*力大无穷（火） + 兽决仓库六[id].力大无穷（金）*力大无穷（金） + 兽决仓库六[id].力大无穷（土）*力大无穷（土）
          + 兽决仓库六[id].力大无穷（水）*力大无穷（水） + 兽决仓库六[id].力大无穷（木）*力大无穷（木）
    角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 银子总和,"系统兽决一键出售")
    兽决仓库六[id]={神出鬼没=0,高级遗志=0,拘魂索命=0,凝光练彩=0,昼伏夜出=0,势如破竹=0,光照万象=0,上古灵符=0,法术防御=0,北冥之渊=0,扶摇万里=0
        ,凭风借力=0,水击三千=0,风起龙游=0,欣欣向荣=0,无赦魔决=0,神来气旺=0,进阶力劈华山=0,进阶善恶有报=0,万物之灵（火）=0,万物之灵（水）=0,万物之灵（金）=0,万物之灵（土）=0
        ,万物之灵（木）=0,力大无穷（火）=0,力大无穷（金）=0,力大无穷（土）=0,力大无穷（水）=0,力大无穷（木）=0}
    发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/您已经一键出售当前界面所有兽决")
    道具处理类:刷新兽决存仓(id)
end

function 道具处理类:系统兽决一单售(序号,id,数额)
    if 序号 == 310 then
       local 防御=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "防御") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].防御 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*防御,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].防御 = 兽决仓库一[id].防御 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/防御#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 311 then
       local 反击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "反击") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].反击 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*反击,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].反击 = 兽决仓库一[id].反击 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/反击#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 312 then
       local 必杀=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "必杀") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].必杀 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*必杀,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].必杀 = 兽决仓库一[id].必杀 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/必杀#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 313 then
       local 吸血=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "吸血") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].吸血 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*吸血,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].吸血 = 兽决仓库一[id].吸血 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/吸血#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 314 then
       local 强力=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "强力") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].强力 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*强力,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].强力 = 兽决仓库一[id].强力 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/强力#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 315 then
       local 偷袭=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "偷袭") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].偷袭 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*偷袭,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].偷袭 = 兽决仓库一[id].偷袭 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/偷袭#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 316 then
       local 反震=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "反震") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].反震 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*反震,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].反震 = 兽决仓库一[id].反震 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/反震#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 317 then
       local 冥思=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "冥思") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].冥思 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*冥思,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].冥思 = 兽决仓库一[id].冥思 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/冥思#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 318 then
       local 夜战=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "夜战") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].夜战 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*夜战,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].夜战 = 兽决仓库一[id].夜战 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/夜战#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 319 then
       local 隐身=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "隐身") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].隐身 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*隐身,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].隐身 = 兽决仓库一[id].隐身 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/隐身#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 320 then
       local 感知=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "感知") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].感知 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*感知,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].感知 = 兽决仓库一[id].感知 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/感知#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 321 then
       local 再生=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "再生") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].再生 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*再生,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].再生 = 兽决仓库一[id].再生 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/再生#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 322 then
       local 毒=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "毒") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].毒 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*毒,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].毒 = 兽决仓库一[id].毒 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/毒#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 323 then
       local 幸运=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "幸运") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].幸运 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*幸运,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].幸运 = 兽决仓库一[id].幸运 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/幸运#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 324 then
       local 连击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "连击") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].连击 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*连击,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].连击 = 兽决仓库一[id].连击 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/连击#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 325 then
       local 永恒=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "永恒") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].永恒 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*永恒,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].永恒 = 兽决仓库一[id].永恒 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/永恒#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 326 then
       local 敏捷=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "敏捷") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].敏捷 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*敏捷,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].敏捷 = 兽决仓库一[id].敏捷 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/敏捷#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 327 then
       local 驱鬼=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "驱鬼") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].驱鬼 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*驱鬼,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].驱鬼 = 兽决仓库一[id].驱鬼 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/驱鬼#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 328 then
       local 水攻=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "水攻") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].水攻 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*水攻,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].水攻 = 兽决仓库一[id].水攻 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/水攻#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 329 then
       local 落岩=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "落岩") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].落岩 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*落岩,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].落岩 = 兽决仓库一[id].落岩 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/落岩#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 330 then
       local 雷击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "雷击") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].雷击 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*雷击,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].雷击 = 兽决仓库一[id].雷击 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/雷击#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 331 then
       local 烈火=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "烈火") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].烈火 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*烈火,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].烈火 = 兽决仓库一[id].烈火 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/烈火#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 332 then
       local 迟钝=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "迟钝") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].迟钝 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*迟钝,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].迟钝 = 兽决仓库一[id].迟钝 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/迟钝#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 333 then
       local 招架=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "招架") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].招架 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*招架,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].招架 = 兽决仓库一[id].招架 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/招架#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 334 then
       local 神迹=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "神迹") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].神迹 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*神迹,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].神迹 = 兽决仓库一[id].神迹 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/神迹#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 335 then
       local 盾气=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "盾气") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].盾气 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*盾气,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].盾气 = 兽决仓库一[id].盾气 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/盾气#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 336 then
       local 合纵=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "合纵") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].合纵 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*合纵,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].合纵 = 兽决仓库一[id].合纵 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/合纵#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 337 then
       local 飞行=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "飞行") + 0
       if 数额 > 兽决仓库一[id].飞行 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*飞行,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库一[id].飞行 = 兽决仓库一[id].飞行 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/飞行#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 338 then
       local 法术暴击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "法术暴击") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].法术暴击 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*法术暴击,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].法术暴击 = 兽决仓库二[id].法术暴击 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/法术暴击#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 339 then
       local 法术波动=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "法术波动") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].法术波动 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*法术波动,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].法术波动 = 兽决仓库二[id].法术波动 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/法术波动#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 340 then
       local 法术连击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "法术连击") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].法术连击 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*法术连击,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].法术连击 = 兽决仓库二[id].法术连击 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/法术连击#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 341 then
       local 神佑复生=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "神佑复生") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].神佑复生 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*神佑复生,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].神佑复生 = 兽决仓库二[id].神佑复生 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/神佑复生#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 342 then
       local 鬼魂术=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "鬼魂术") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].鬼魂术 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*鬼魂术,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].鬼魂术 = 兽决仓库二[id].鬼魂术 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/鬼魂术#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 343 then
       local 魔之心=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "魔之心") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].魔之心 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*魔之心,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].魔之心 = 兽决仓库二[id].魔之心 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/魔之心#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 344 then
       local 火属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "火属性吸收") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].火属性吸收 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*火属性吸收,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].火属性吸收 = 兽决仓库二[id].火属性吸收 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/火属性吸收#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 345 then
       local 土属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "土属性吸收") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].土属性吸收 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*土属性吸收,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].土属性吸收 = 兽决仓库二[id].土属性吸收 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/土属性吸收#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 346 then
       local 水属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "水属性吸收") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].水属性吸收 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*水属性吸收,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].水属性吸收 = 兽决仓库二[id].水属性吸收 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/水属性吸收#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 347 then
       local 雷属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "雷属性吸收") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].雷属性吸收 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*雷属性吸收,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].雷属性吸收 = 兽决仓库二[id].雷属性吸收 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/雷属性吸收#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 348 then
       local 精神集中=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "精神集中") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].精神集中 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*精神集中,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].精神集中 = 兽决仓库二[id].精神集中 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/精神集中#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 349 then
       local 否定信仰=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "否定信仰") + 0
       if 数额 > 兽决仓库二[id].否定信仰 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*否定信仰,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库二[id].否定信仰 = 兽决仓库二[id].否定信仰 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/否定信仰#y/魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 350 then
       local 高级防御=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级防御") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级防御 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级防御,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级防御 = 兽决仓库三[id].高级防御 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级防御#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 351 then
       local 高级反击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级反击") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级反击 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级反击,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级反击 = 兽决仓库三[id].高级反击 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级反击#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 352 then
       local 高级必杀=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级必杀") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级必杀 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级必杀,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级必杀 = 兽决仓库三[id].高级必杀 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级必杀#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 353 then
       local 高级吸血=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级吸血") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级吸血 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级吸血,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级吸血 = 兽决仓库三[id].高级吸血 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级吸血#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 354 then
       local 高级强力=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级强力") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级强力 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级强力,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级强力 = 兽决仓库三[id].高级强力 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级强力#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 355 then
       local 高级偷袭=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级偷袭") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级偷袭 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级偷袭,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级偷袭 = 兽决仓库三[id].高级偷袭 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级偷袭#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 356 then
       local 高级反震=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级反震") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级反震 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级反震,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级反震 = 兽决仓库三[id].高级反震 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级反震#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 357 then
       local 高级冥思=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级冥思") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级冥思 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级冥思,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级冥思 = 兽决仓库三[id].高级冥思 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级冥思#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 358 then
       local 高级夜战=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级夜战") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级夜战 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级夜战,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级夜战 = 兽决仓库三[id].高级夜战 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级夜战#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 359 then
       local 高级隐身=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级隐身") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级隐身 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级隐身,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级隐身 = 兽决仓库三[id].高级隐身 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级隐身#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 360 then
       local 高级感知=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级感知") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级感知 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级感知,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级感知 = 兽决仓库三[id].高级感知 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级感知#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 361 then
       local 高级再生=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级再生") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级再生 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级再生,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级再生 = 兽决仓库三[id].高级再生 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级再生#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 362 then
       local 高级毒=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级毒") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级毒 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级毒,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级毒 = 兽决仓库三[id].高级毒 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级毒#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 363 then
       local 高级幸运=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级幸运") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级幸运 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级幸运,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级幸运 = 兽决仓库三[id].高级幸运 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级幸运#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 364 then
       local 高级连击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级连击") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级连击 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级连击,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级连击 = 兽决仓库三[id].高级连击 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级连击#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 365 then
       local 高级永恒=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级永恒") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级永恒 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级永恒,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级永恒 = 兽决仓库三[id].高级永恒 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级永恒#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 366 then
       local 高级敏捷=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级敏捷") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级敏捷 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级敏捷,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级敏捷 = 兽决仓库三[id].高级敏捷 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级敏捷#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 367 then
       local 高级驱鬼=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级驱鬼") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级驱鬼 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级驱鬼,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级驱鬼 = 兽决仓库三[id].高级驱鬼 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级驱鬼#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 368 then
       local 水漫金山=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "水漫金山") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].水漫金山 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*水漫金山,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].水漫金山 = 兽决仓库三[id].水漫金山 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/水漫金山#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 369 then
       local 泰山压顶=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "泰山压顶") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].泰山压顶 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*泰山压顶,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].泰山压顶 = 兽决仓库三[id].泰山压顶 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/泰山压顶#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 370 then
       local 地狱烈火=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "地狱烈火") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].地狱烈火 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*地狱烈火,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].地狱烈火 = 兽决仓库三[id].地狱烈火 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/地狱烈火#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 371 then
       local 奔雷咒=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "奔雷咒") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].奔雷咒 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*奔雷咒,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].奔雷咒 = 兽决仓库三[id].奔雷咒 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/奔雷咒#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 372 then
       local 高级盾气=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级盾气") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级盾气 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级盾气,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级盾气 = 兽决仓库三[id].高级盾气 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级盾气#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 373 then
       local 高级神迹=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级神迹") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级神迹 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级神迹,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级神迹 = 兽决仓库三[id].高级神迹 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级神迹#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 374 then
       local 高级合纵=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级合纵") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级合纵 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级合纵,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级合纵 = 兽决仓库三[id].高级合纵 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级合纵#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 375 then
       local 高级招架=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级招架") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级招架 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级招架,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级招架 = 兽决仓库三[id].高级招架 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级招架#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 376 then
       local 高级飞行=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级飞行") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级飞行 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级飞行,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级飞行 = 兽决仓库三[id].高级飞行 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级飞行#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 377 then
       local 高级慧根=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级慧根") + 0
       if 数额 > 兽决仓库三[id].高级慧根 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级慧根,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库三[id].高级慧根 = 兽决仓库三[id].高级慧根 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级慧根#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 378 then
       local 高级法术暴击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级法术暴击") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级法术暴击 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级法术暴击,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级法术暴击 = 兽决仓库四[id].高级法术暴击 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级法术暴击#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 379 then
       local 高级法术波动=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级法术波动") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级法术波动 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级法术波动,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级法术波动 = 兽决仓库四[id].高级法术波动 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级法术波动#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 380 then
       local 高级法术连击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级法术连击") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级法术连击 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级法术连击,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级法术连击 = 兽决仓库四[id].高级法术连击 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级法术连击#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 381 then
       local 高级神佑复生=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级神佑复生") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级神佑复生 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级神佑复生,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级神佑复生 = 兽决仓库四[id].高级神佑复生 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级神佑复生#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 382 then
       local 高级鬼魂术=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级鬼魂术") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级鬼魂术 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级鬼魂术,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级鬼魂术 = 兽决仓库四[id].高级鬼魂术 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级鬼魂术#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 383 then
       local 高级魔之心=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级魔之心") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级魔之心 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级魔之心,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级魔之心 = 兽决仓库四[id].高级魔之心 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级魔之心#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 384 then
       local 高级精神集中=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级精神集中") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级精神集中 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级精神集中,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级精神集中 = 兽决仓库四[id].高级精神集中 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级精神集中#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 385 then
       local 高级否定信仰=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级否定信仰") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级否定信仰 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级否定信仰,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级否定信仰 = 兽决仓库四[id].高级否定信仰 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级否定信仰#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 386 then
       local 高级雷属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级雷属性吸收") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级雷属性吸收 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级雷属性吸收,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级雷属性吸收 = 兽决仓库四[id].高级雷属性吸收 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级雷属性吸收#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 387 then
       local 高级土属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级土属性吸收") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级土属性吸收 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级土属性吸收,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级土属性吸收 = 兽决仓库四[id].高级土属性吸收 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级土属性吸收#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 388 then
       local 高级火属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级火属性吸收") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级火属性吸收 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级火属性吸收,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级火属性吸收 = 兽决仓库四[id].高级火属性吸收 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级火属性吸收#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 389 then
       local 高级水属性吸收=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级水属性吸收") + 0
       if 数额 > 兽决仓库四[id].高级水属性吸收 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级水属性吸收,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库四[id].高级水属性吸收 = 兽决仓库四[id].高级水属性吸收 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级水属性吸收#y/高级魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 390 then
       local 月光=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "月光") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].月光 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*月光,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].月光 = 兽决仓库五[id].月光 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/月光#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 391 then
       local 龙魂=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "龙魂") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].龙魂 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*龙魂,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].龙魂 = 兽决仓库五[id].龙魂 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/龙魂#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 392 then
       local 逍遥游=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "逍遥游") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].逍遥游 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*逍遥游,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].逍遥游 = 兽决仓库五[id].逍遥游 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/逍遥游#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 393 then
       local 心一剑惊=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "心一剑惊") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].心一剑惊 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*心一剑惊,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].心一剑惊 = 兽决仓库五[id].心一剑惊 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/心一剑惊#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 394 then
       local 死亡召唤=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "死亡召唤") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].死亡召唤 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*死亡召唤,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].死亡召唤 = 兽决仓库五[id].死亡召唤 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/死亡召唤#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 395 then
       local 力劈华山=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力劈华山") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].力劈华山 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*力劈华山,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].力劈华山 = 兽决仓库五[id].力劈华山 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/力劈华山#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 396 then
       local 壁垒击破=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "壁垒击破") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].壁垒击破 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*壁垒击破,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].壁垒击破 = 兽决仓库五[id].壁垒击破 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/壁垒击破#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 397 then
       local 哼哼哈兮=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "哼哼哈兮") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].哼哼哈兮 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*哼哼哈兮,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].哼哼哈兮 = 兽决仓库五[id].哼哼哈兮 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/哼哼哈兮#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 398 then
       local 津津有味=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "津津有味") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].津津有味 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*津津有味,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].津津有味 = 兽决仓库五[id].津津有味 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/津津有味#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 399 then
       local 净台妙谛=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "净台妙谛") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].净台妙谛 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*净台妙谛,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].净台妙谛 = 兽决仓库五[id].净台妙谛 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/净台妙谛#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 400 then
       local 叱咤风云=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "叱咤风云") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].叱咤风云 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*叱咤风云,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].叱咤风云 = 兽决仓库五[id].叱咤风云 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/叱咤风云#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 401 then
       local 出其不意=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "出其不意") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].出其不意 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*出其不意,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].出其不意 = 兽决仓库五[id].出其不意 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/出其不意#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 402 then
       local 灵山禅语=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "灵山禅语") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].灵山禅语 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*灵山禅语,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].灵山禅语 = 兽决仓库五[id].灵山禅语 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/灵山禅语#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 403 then
       local 无畏布施=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "无畏布施") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].无畏布施 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*无畏布施,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].无畏布施 = 兽决仓库五[id].无畏布施 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/无畏布施#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 404 then
       local 理直气壮=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "理直气壮") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].理直气壮 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*理直气壮,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].理直气壮 = 兽决仓库五[id].理直气壮 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/理直气壮#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 405 then
       local 溜之大吉=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "溜之大吉") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].溜之大吉 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*溜之大吉,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].溜之大吉 = 兽决仓库五[id].溜之大吉 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/溜之大吉#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 406 then
       local 流沙轻音=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "流沙轻音") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].流沙轻音 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*流沙轻音,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].流沙轻音 = 兽决仓库五[id].流沙轻音 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/流沙轻音#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 407 then
       local 食指大动=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "食指大动") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].食指大动 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*食指大动,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].食指大动 = 兽决仓库五[id].食指大动 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/食指大动#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 408 then
       local 大快朵颐=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "大快朵颐") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].大快朵颐 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*大快朵颐,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].大快朵颐 = 兽决仓库五[id].大快朵颐 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/大快朵颐#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 409 then
       local 浮云神马=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "浮云神马") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].浮云神马 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*浮云神马,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].浮云神马 = 兽决仓库五[id].浮云神马 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/浮云神马#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 410 then
       local 嗜血追击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "嗜血追击") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].嗜血追击 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*嗜血追击,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].嗜血追击 = 兽决仓库五[id].嗜血追击 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/嗜血追击#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 411 then
       local 剑荡四方=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "剑荡四方") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].剑荡四方 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*剑荡四方,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].剑荡四方 = 兽决仓库五[id].剑荡四方 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/剑荡四方#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 412 then
       local 夜舞倾城=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "夜舞倾城") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].夜舞倾城 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*夜舞倾城,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].夜舞倾城 = 兽决仓库五[id].夜舞倾城 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/夜舞倾城#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 413 then
       local 善恶有报=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "善恶有报") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].善恶有报 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*善恶有报,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].善恶有报 = 兽决仓库五[id].善恶有报 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/善恶有报#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 414 then
       local 须弥真言=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "须弥真言") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].须弥真言 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*须弥真言,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].须弥真言 = 兽决仓库五[id].须弥真言 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/须弥真言#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 415 then
       local 天降灵葫=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "天降灵葫") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].天降灵葫 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*天降灵葫,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].天降灵葫 = 兽决仓库五[id].天降灵葫 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/天降灵葫#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 416 then
       local 八凶法阵=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "八凶法阵") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].八凶法阵 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*八凶法阵,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].八凶法阵 = 兽决仓库五[id].八凶法阵 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/八凶法阵#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 417 then
       local 灵能激发=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "灵能激发") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].灵能激发 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*灵能激发,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].灵能激发 = 兽决仓库五[id].灵能激发 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/灵能激发#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 418 then
       local 苍鸾怒击=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "苍鸾怒击") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].苍鸾怒击 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*苍鸾怒击,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].苍鸾怒击 = 兽决仓库五[id].苍鸾怒击 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/苍鸾怒击#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 419 then
       local 从天而降=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "从天而降") + 0
       if 数额 > 兽决仓库五[id].从天而降 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*从天而降,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库五[id].从天而降 = 兽决仓库五[id].从天而降 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/从天而降#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 420 then
       local 神出鬼没=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "神出鬼没") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].神出鬼没 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*神出鬼没,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].神出鬼没 = 兽决仓库六[id].神出鬼没 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/神出鬼没#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 421 then
       local 高级遗志=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "高级遗志") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].高级遗志 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*高级遗志,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].高级遗志 = 兽决仓库六[id].高级遗志 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/高级遗志#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 422 then
       local 拘魂索命=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "拘魂索命") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].拘魂索命 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*拘魂索命,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].拘魂索命 = 兽决仓库六[id].拘魂索命 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/拘魂索命#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 423 then
       local 凝光练彩=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "凝光练彩") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].凝光练彩 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*凝光练彩,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].凝光练彩 = 兽决仓库六[id].凝光练彩 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/凝光练彩#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 424 then
       local 昼伏夜出=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "昼伏夜出") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].昼伏夜出 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*昼伏夜出,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].昼伏夜出 = 兽决仓库六[id].昼伏夜出 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/昼伏夜出#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 425 then
       local 势如破竹=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "势如破竹") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].势如破竹 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*势如破竹,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].势如破竹 = 兽决仓库六[id].势如破竹 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/势如破竹#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 426 then
       local 光照万象=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "光照万象") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].光照万象 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*光照万象,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].光照万象 = 兽决仓库六[id].光照万象 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/光照万象#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 427 then
       local 上古灵符=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "上古灵符") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].上古灵符 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*上古灵符,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].上古灵符 = 兽决仓库六[id].上古灵符 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/上古灵符#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 428 then
       local 法术防御=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "法术防御") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].法术防御 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*法术防御,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].法术防御 = 兽决仓库六[id].法术防御 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/法术防御#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 429 then
       local 北冥之渊=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "北冥之渊") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].北冥之渊 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*北冥之渊,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].北冥之渊 = 兽决仓库六[id].北冥之渊 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/北冥之渊#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 430 then
       local 扶摇万里=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "扶摇万里") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].扶摇万里 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*扶摇万里,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].扶摇万里 = 兽决仓库六[id].扶摇万里 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/扶摇万里#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 431 then
       local 凭风借力=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "凭风借力") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].凭风借力 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*凭风借力,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].凭风借力 = 兽决仓库六[id].凭风借力 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/凭风借力#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 432 then
       local 水击三千=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "水击三千") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].水击三千 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*水击三千,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].水击三千 = 兽决仓库六[id].水击三千 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/水击三千#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 433 then
       local 风起龙游=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "风起龙游") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].风起龙游 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*风起龙游,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].风起龙游 = 兽决仓库六[id].风起龙游 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/风起龙游#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 434 then
       local 欣欣向荣=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "欣欣向荣") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].欣欣向荣 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*欣欣向荣,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].欣欣向荣 = 兽决仓库六[id].欣欣向荣 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/欣欣向荣#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 435 then
       local 无赦魔决=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "无赦魔决") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].无赦魔决 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*无赦魔决,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].无赦魔决 = 兽决仓库六[id].无赦魔决 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/无赦魔决#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 436 then
       local 神来气旺=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "神来气旺") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].神来气旺 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*神来气旺,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].神来气旺 = 兽决仓库六[id].神来气旺 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/神来气旺#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 437 then
       local 进阶力劈华山=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "进阶力劈华山") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].进阶力劈华山 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*进阶力劈华山,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].进阶力劈华山 = 兽决仓库六[id].进阶力劈华山 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/进阶力劈华山#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 438 then
       local 进阶善恶有报=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "进阶善恶有报") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].进阶善恶有报 then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*进阶善恶有报,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].进阶善恶有报 = 兽决仓库六[id].进阶善恶有报 - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/进阶善恶有报#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 439 then
       local 万物之灵（火）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "万物之灵（火）") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].万物之灵（火） then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*万物之灵（火）,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].万物之灵（火） = 兽决仓库六[id].万物之灵（火） - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/万物之灵（火）#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 440 then
       local 万物之灵（水）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "万物之灵（水）") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].万物之灵（水） then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*万物之灵（水）,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].万物之灵（水） = 兽决仓库六[id].万物之灵（水） - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/万物之灵（水）#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 441 then
       local 万物之灵（金）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "万物之灵（金）") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].万物之灵（金） then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*万物之灵（金）,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].万物之灵（金） = 兽决仓库六[id].万物之灵（金） - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/万物之灵（金）#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 442 then
       local 万物之灵（土）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "万物之灵（土）") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].万物之灵（土） then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*万物之灵（土）,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].万物之灵（土） = 兽决仓库六[id].万物之灵（土） - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/万物之灵（土）#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 443 then
       local 万物之灵（木）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "万物之灵（木）") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].万物之灵（木） then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*万物之灵（木）,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].万物之灵（木） = 兽决仓库六[id].万物之灵（木） - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/万物之灵（木）#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 444 then
       local 力大无穷（火）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力大无穷（火）") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].力大无穷（火） then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*力大无穷（火）,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].力大无穷（火） = 兽决仓库六[id].力大无穷（火） - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/力大无穷（火）#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 445 then
       local 力大无穷（金）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力大无穷（金）") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].力大无穷（金） then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*力大无穷（金）,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].力大无穷（金） = 兽决仓库六[id].力大无穷（金） - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/力大无穷（金）#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 446 then
       local 力大无穷（土）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力大无穷（土）") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].力大无穷（土） then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*力大无穷（土）,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].力大无穷（土） = 兽决仓库六[id].力大无穷（土） - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/力大无穷（土）#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 447 then
       local 力大无穷（水）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力大无穷（水）") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].力大无穷（水） then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*力大无穷（水）,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].力大无穷（水） = 兽决仓库六[id].力大无穷（水） - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/力大无穷（水）#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    elseif 序号 == 448 then
       local 力大无穷（木）=f函数.读配置(ServerDirectory..[[配置文件\兽决出售价格.txt]], "出售单价", "力大无穷（木）") + 0
       if 数额 > 兽决仓库六[id].力大无穷（木） then
           发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你输入的数量大于你现有的数量")
           return
       end
       角色处理类:添加银子(玩家数据[id], 数额*力大无穷（木）,"系统兽决单独出售")
       兽决仓库六[id].力大无穷（木） = 兽决仓库六[id].力大无穷（木） - 数额
       发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#y/你出售了#r/"..数额.."#y/本#r/力大无穷（木）#y/特殊魔兽要诀")
       道具处理类:刷新兽决存仓(id)
    end
end




